Sabtu, 01 Oktober 2011

MENGHILANGKAN BLACK LIST SMADAV 8.7

Pagi-pagi w terbangun menyalapkan laptop, tiba-tiba smadav updater muncul. w kilk update, setelah itu proses download smadav berlangsung. dan cihuiiii....ternyata smadav 8.7 dah released , tp kok..warna hitam...wkwkwkwk. gampang bro. jangan takut, cukup masuk di setting,> name:anti-pembajakan ,key g usah di isi. dan klik register. selamat smadav kembali hijau ^^

Sabtu, 05 Februari 2011

SEJARAH KOMPUTER (INDIVIDU)



A.PENDAHULUAN

Komputer sudah menjadi barang kebutuhan vital yang harus dimiliki saat ini. Ketika pertama kali muncul beberapa
puluh tahun lalu, bentuk dan kemampuan komputer tidak secanggih sekarang. Dulu sebuah CPU (Central Processing Unit) buatan Apple bisa seukuran rumah. Sistem operasi dan kecepatan komputasi pun masih lamban. Layaknya
seorang bayi, komputer pun terus berkembang hingga sampai pada bentuknya sekarang.
Rasanya lebih banyak sisi positif dari pada sisi negatif bila kita menguasai komputer.
Tak ada kata terlambat untuk mempelajari komputer. Seperti yang kita perhatikan, saat ini tua- muda ramai-ramai
mengikuti kursus komputer. Sikap seperti ini merupakan sikap positif dari masyarakat kita yang memandang komputer
sebagai sebuah kebutuhan yang tidak bisa ditunda-tunda lagi.
Di tengah banyaknya jumlah PC (Personal Computer) yang dimiliki masyarakat, penggunaannya pun harus optimal.
Jadi komputer tidak hanya digunakan untuk main game saja. Untuk itu pelajarilah seluruh seluk beluk komputer. Dimulai
dari yang paling dasar seperti mengetik sampai yang paling rumit, membuat program.
Yang harus dihindari adalah penyalahgunaan komputer. Keahlian komputer bagi sebagian orang yang tidak
bertanggung jawab sering disalahgunakan untuk hal-hal yang merugikan orang lain seperti, pembobolan PIN ATM,
membuat virus, dan kejahatan dunia maya (cyber crime) lainya.
Oleh karena itu, diperlukan keseimbangan antara kecerdasan dan moral pengguna komputer. Dan untuk itu,
pendidikan formal berperan penting memberikan keseimbangan pada kecerdasan siswa melalui ilmu-ilmu humaniora
seperti pendidikan agama.
B.DEFINISI KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
C.Tokoh penemu komputer

Charles Babbage (lahir 26 Desember 1791 – meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun) adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang dikembangkannya, namun tidak selesai. Sekarang dapat dilihat di Museum Sains London. Pada tahun 1991, dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan.
Charles Babbage lahir di Inggris, kemungkinan besar di jalan Crosby Row no 44, Walworth Road, London. Ada beberapa pendapat tentang tanggal kelahiran Babbage. Obituari yang dimuat dalam harian The Times menyebutkan kelahirannya pada tanggal 26 Desember 1792. Namun beberapa hari kemudian seorang keponakan Babbage menulis bahwa Babbage sebenarnya dilahirkan setahun sebelumnya, pada 1791 ada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan. Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu, Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan matematis") tertanggal 14 Juni 1822.
D.GENERASI KOMPUTER

Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

- Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
- Komputer Generasi Pertama
- Komputer Generasi Kedua
- Komputer Generasi Ketiga
- Komputer Generasi Keempat
- Komputer Generasi Kelima

Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya

Setelah hampir 12 abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
I.KOMPUTER GENERASI PERTAMA dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
II. KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
III. KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

IV. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
V. KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


VI. KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan )


Human Computer Interaction (Computer in the future)


Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang.

Kemungkinan Komputer Masa Depan

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
E. Vendor (Perusahaan) Pembuat Perangkat/ Perakit Komputer

1) Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi.
Pertama kali didirikan dengan nama Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 milyar. Kantor pusatnya terletak di Kota Sijhih, Taipei County, Taiwan.
Pasaran Acer di Amerika Utara telah merosot dalam beberapa tahun terakhir sementara pasar Eropanya terus meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian karena pensponsoran dari Tim Formula 1 Ferrari dan bekas tim F1, Prost Grand Prix.

2) MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan MSX manapun akan bekerja pada seluruh komputer MSX.

3) Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah Adobe.

4) XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari Situs webnya.
Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat beberapa fungsi baik yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:
• kernel estimasi dan regresi
• model indeks tunggal
• model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)
• risiko nilai (Value at risk, VaR).
Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat menjalankan aplet java pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang interaktif.

5) Compaq Computer Corporation dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan Hewlett-Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto — mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer kompatibel IBM PC.
Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.

6) D.L.L
F.Teknologi Perangkat Keras Komputer (RAM)



RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu jenis memory internal yang menentukan kemampuan sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory) bisa disebut juga memory utama (main memory) dan memory primer (primary memory). Komponen ini berfungsi sebagai pengingat.

RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa mengingat data atau program selama terdapat arus listrik dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan sangat cepat.

Tipe RAM pada PC bermacam-macam, antara lain :
• DRAM (Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung didalamnya tidak hilang.
• SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang paling umum digunakan pada PC masa sekarang. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tanggi dari pada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
• SRAM (Statik RAM) adalah jenis memory yang tidak perlu penyegaran oleh CPU agar data yang terdapat didalamnya tetap tersimpan dengan baik. RAM jenis ini memiliki kecepatan lebih tinggi dari pada DRAM.
• RDRAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.
• EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memory yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus dengan kecepatan sampai 66 MHz.

PENUTUP

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-pertama.html
http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_(perusahaan)
http://id.wikipedia.org/wiki/MSX
http://id.wikipedia.org/wiki/Corel
http://id.wikipedia.org/wiki/XploRe
http://id.wikipedia.org/wiki/Compaq

Jumat, 21 Januari 2011

Naruto 524 Sesuatu Yang Ingin Kulindungi



side teks : pedang dari seorang ninja yang tyak punya hati

kakashi kaget melihat pedang zabuza yang akan menebas dirinya bersama haku
pikir kakashi : dia akan memotong bocah ini bersama diriku
–flashback— di pertarungan pertama dgn haku zabuza d jmbtn, zabuza juga menggunakan cara yang sama untuk membunuh kakashi—-

pedang zabuza terus mendekat ke arah kakashi lalu kemudia kakashi melompat dengan membawa haku juga
maki (klan akamaru) : jenderal kakashi !

tapi sayang itu terlambat ! pedang zabuza berhasil menembus perut haku (haku jadi kebelah dua o,O)kakshi gagal menyelamatkan haku , tapi untung saja kakashi tidak kena pedang itu jadi dia selamat :’)
ensui (klan nara) : “aku dapatkan bayangan musuh .ada satu orang lagi tapi bayanganku tak tersambung cukup panjang untuk mengikat dia !
santa (klan yamanaka): tak cukup panjang ?apa maksudmu zabuza mengalahkan jend.kakashi ? itu tidak mungkin !”ensui dan santa sangat panik dgn keadaan kakashi

kembali ke tempat kakashi
kakashi sedang mengingat flashback waktu dia bertarung haku dan zabuza bersama naruto kecil
naruto : ayo lakukan lagi, misi tingkat A !
kakashi : lupakan ! zabuza dan haku adalah musuh yang berbahaya . suatu keajaiban jika kita kembali tanpa terluka. begini, missi tingkat A seharusnya kau jalani saat kau menguasai banyak jurus dan menjadi kuat.
naruto : hmmm (ktanya seolah mengerti)
naruto : “kurasa begitu.tapi aku harus mencari sesuatu yang ingin kulindungi juga” kakashi kebingungan
naruto : “orang itu haku, dia bilang..orang hanya akan jika dia sedang melindungi sesuatu yang penting bagi dirinya ” kakashi terdiam
kakashi : begitu ? dan kau setuju dengannya ?
naruto : “Yup! ketika aku melihat haku dan zabuza… aku merasakan hal yang sama.” kakashi terdiam dan tersenyum
naruto : hey, hey.. guru kakashi, bagaimana kalau begini ?
kakashi : ya ?
flashback selesai———

kembali lagi ke kakashi
terilahat serpihan-serpihan haku yang tadi berterbangan gara2 ditebas mulai menyatu kembali ke tubuh haku perlahan-lahan. di pedang zabuza yg terdapat darah haku mulai menyerap darah haku

kakshi tersenyum dan mengetakan “aku senang kalian berdua adalah lawan pertama naruto”

zabuza kembali bersiap dgn pedangnya , kakashi juga bersiap dgn jurusnya
kakashi : ‘maki tetap disitu dan persiapkan jurus kain pengikat ( cloth-bind technique) samapi aku memeberi tanda’ kakshi menyiapkan chidorinya
maki : baik !

–flashback kakashi–pertarung di jmbatan—
zabuza : mengapa2 ..aku tak bbisa memotongmu ?
kakashi : kau tak bisa mengalahkanku , dilevelmu yg skrg.
zabuza : apa?!
kakashi : kau masih blm sadar..
–flasback selesai–
kakashi : “zabuza ketika kau menebasku melalui haku,kau agak ragu2. kau tak dapat sepenuhnya menyembunyikan betapa sedihnya kau akn kematiannya” zabuza bergerak maju e tmpt kakashi dgn cepatnya
kakashi : “tapi kali ini berbeda, aku hanya boneka yg tak pny perasaan. sudah saatnya mengakhiri pertarungan ini !” kakshi juga menuju zabuza dgn chidorinya

—flashback lagi—-
naruto : hey hey guru kakashi , bagaimana kalau begini ?
kakashi : ya ?
naruto : “ya.. aku tahu kalau scara teknis mereka itu musuh kita, tapi, tapi..AKU MENYUKAI MEREKA !”kakshi terkejut
naruto : apa itu aneh ?
kakashi : hehehehe
—flashback selesai–
terlihat mayat haku yang tadi tebelah sudah kembali seperti semula O,o, terjadi pertarungan2 kecil antar kakashi & zabuza ,mungkin karena pertarungan2 kecil dgn kakshi tadi pedang zabuza terlempar.. lalu kakashi berhasil menancapkan chidori ke dada zabuza ..tangan zabuza juga putus.

pikir kakashi :” tidak… aku menyukai mereka , juga.”kakshi & zabuza bertatapan

Kakashi : Ensui sekarang !!
ensui :” baik !!” ensui langsung mengerahkan kmmpuannya dan menangkap banyangan kakashi dan zabuza,zabuza trkjut
pikir Kakashi mlihat zabuza dan haku: kmatian kalian ..air mata yg kalian cucurkan ..memberikan cntoh ikatan yg kalian sling berikan.
Kakashi : aku juga ninja yg jga pny ssuatu yg ingin kulindungi

di tmpat kabuto
kabuto terkejut
kabuto : sialan mereka..!

back to kakashi sensei
Kakashi ; dan cara zabuza & haku meninggalkan dunia ini adl salah satuny , karna aku adl musuh terakhir mereka..bagaimana mnurutmu naruto ?

terlihat pedang zabuza yg mengeluarkan darah dan menetes ke pipi haku, lalu kemudian tiba2 darah keluar dri mata haku. darahj juga mncl di cermin jurus haku dan cermn itu lgsung pecah.

Kakashi : maki sekarang
maki :” siap !” maki mnegeluarkan jurus pengikat kainnya

ninja1 : heeyy1
ninja2 : kabutnya mulai hilang!
ninja2 : nah! kita bisa melihat musuh lagi!*mksdnya pra nnja pedang

smntra itu maki sudah mengikat mayat haku dan zabuza dgn tkniknya *sprti kepongpong * dan membuat suatu segel
maki : slama tnda ini msih mnempel. mreka tak dpt dipanggil lagi, aku akn mnjaga tbuh mereka dgn penjagaan

kakashi memegang pdang zabuza
kakashi : edo tnsei penggunannya tak dpt dimaafkan ! sai kita btuh sgel “ne (root)”, ikuti printahku !
sai : aku tak tahu carannya
kakashi : aku tahu kau adl slah satu prajurit trbaik danzo! tak prlu lagi mnanhan prasaanmu, btuh bny usaha untuk mmbuatku semangat, tpi kni tingkat kesabaranku sudah habis, copy ninja kakashi sseorang yg tlah mniru seribu jurus akan segera mengamuk

smntara itu di tmpat jend.kitsuchi,neji, hinata,kiba dkk *msih ingat ?* sedang sibuk melwan para zetsu putih yg banyak, trlihat neji tertangkap oleh salah satu zetsu
neji : “! bnyk skali jml mereka!, jadi mereka mneyerap cakra!” neji merapal jurusnya ‘ GENTLE FIST-FULL BODY BLOW” ini mmbuat ia trlpas dri zetsu, trlihat nnja2 lain jga brusaha mghdpi zetsu yg tk ada habis2nya
kiba : tdak ada habisnya monster ini !
ninja hyuga : brhntilah mengeluh & berjuanglah !
shino : tak hny kuat , mrka tahan lama! jika trus bgini jml kita akn trus berkurang
ninja : jend.kitsuchi, mrkas baru sja mghubungi kita ! ribuan dri mereka tlah melewati psukan kita.
kurotsuchii : ayah !
kitsuchi : aku tahu, tenanglah !

di tmpat lain , di padang pasir *mgkn negara pasir, trlihat ada telpak kai mncul di prmukaan tanah (gak ada orangnya) lalu tiba2 mnculah seseorang (wahh pny jrus spy ga kliatan O,o) yg sluruh tbuhnya ditutupi perban kcuali muka
ninja : “sensor pasir bereaksi ketika disentuh . mereka seharusnya bangga berhasil mendapatkanmu, tsuchikage ke 2″
lalu nnja itu manghilang lagi *gaje

ke tempat garra , garra juga ada di atas puncak bebatuan pasir di pdang pasir
-__-
garra : mereka datang..

dibawah puncak terdapat banyak pasukan dibawah komando garra

to be continuuuueee

Thanks to masashi kishimoto
source picture : mangastream
translation indo by : chika miyuki@ http://hinata123.wordpress.com/

Selasa, 18 Januari 2011

MAKALAH WINDOWS VS LINUX (KELOMPOK)



BAB I PENDAHULUAN

Sistem operasi (operating system atau OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
Ada dua Macam sistem operasi, Open source dan Close Source, Open Source adalah istilah untuk software yang kode programnya disediakan oleh pengembangnya untuk umum agar dapat dipelajari cara kerjanya, diubah atau dikembangkan lebih lanjut, dan disebarluaskan. Jika pembuat program melarang orang lain untuk mengubah dan atau menyebarluaskan program buatannya, maka program itu bukan open source, meskipun tersedia kode programnya.
Open source merupakan salah satu syarat free software. Free software pasti open source software, namun open source software belum tentu free software. Contoh free software adalah Linux. Contoh open source software adalah FreeBSD. Linux yang berlisensi free software tidak dapat diubah menjadi berlisensi tidak free software, sedangkan FreeBSD yang berlisensi open source software dapat diubah menjadi tidak open source. FreeBSD (open source) merupakan salah satu dasar untuk membuat Mac OSX (tidak open source).
Berbeda sekali dengan Close Source yang sangat tertutup. Sehingga orang lain tidak akan bisa mengetahui dengan apa program tersebut dibuat dan bagaimana jika terjadi kesalahan pada software tersebut. Sehingga jika terdapat kesalahan program orang tersebut harus menghubungi pihak yang bersangkutan dengan pembuatan software tersebut dan hal ini jelas-jelas memakan waktu yang lama dan biaya yang tidak sedikit. Contoh Close Source adalah Windows.

BAB II PEMBAHASAN

MICROSOFT WINDOWS
Microsoft Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka berbasis grafik (graphical user interface).
Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%.

A. Sejarah Singkat Windows
Dimulai dari DosShell for DOS 6 buatan Microsoft dan inginnya Microsoft bersaing terhadap larisnya penjualan Apple Macintosh yang menggunakan GUI, Microsoft menciptakan Windows 1.0. Nama ini berasal dari kelatahan karyawan Microsoft yang menyebut nama aplikasi tersebut sebagai Program Windows (Jendela Program). Windows versi 2 adalah versi Windows pertama yang bisa diinstal program. Satu-satunya program yang bisa ditambahkan adalah Microsoft Word versi 1. Windows versi 3 menjanjikan aplikasi tambahan yang lebih banyak, kelengkapan penggunaan, kecantikan user interface atau antarmuka dan mudahnya konfigurasi. Windows versi 3.1 adalah versi Windows yang bisa mengoptimalisasi penggunaannya pada prosesor 32-bit Intel 80386 ke atas. Windows versi 3.11 adalah versi Windows terakhir sebelum era Start Menu. Windows 3.11 pun adalah versi Windows pertama yang mendukung networking/jaringan. Versi Hibrida dapat dijalankan tanpa MS-DOS. Versi Hibrida tersebut menginstalasi dirinya sendiri dengan DOS 7. Tidak seperti Windows versi 16-bit yang merupakan shell yang harus diinstalasi melalui DOS terlebih dahulu. Aplikasinya pun berbeda. Meskipun Windows 9X dapat menjalankan aplikasi Windows 16-bit, namun Windows 9X memiliki grade aplikasi sendiri - X86-32, Windows 9X sangat terkenal dengan BSOD (Blue Screen of Death).

B. Versi-versi Windows
Sudah dirilis
• 16-bit, berjalan di atas MS-DOS
o 1985 November - Windows 1.0
o 1987 9 Desember - Windows 2.0
o 1990 22 Mei - Windows 3.0
o 1992 Agustus - Windows 3.1
o 1992 Oktober - Windows for Workgroups 3.1
o 1993 November - Windows for Workgroups 3.11
• Hibrida (16-bit/32-bit), berjalan tanpa MS-DOS (meski tidak sepenuhnya)
o 1995 24 Agustus - Windows 95 (Versi: 4.00.950)
o 1998 25 Juni - Windows 98 (Versi: 4.1.1998)
o 1999 5 Mei - Windows 98 Second Edition (Versi: 4.1.2222)
o 2000 19 Juni - Windows Millennium Edition (Me) (Versi: 4.9.3000)
• Berbasis kernel Windows NT
o 1993 Agustus - Windows NT 3.1
o 1994 September - Windows NT 3.5
o 1995 Juni - Windows NT 3.51
o 1996 29 Juli - Windows NT 4.0
o 2000 17 Februari - Windows 2000 (Versi: NT 5.0.2195)
o 2002 - Windows XP (Versi: NT 5.1.2600)
o 2003 - Windows Server 2003 (Versi: NT 5.2.3790)
o 2006 - Windows Vista (Versi 6.0 Build 6000)
o 2007 - Windows Home Server (Versi 6.0.1800.24)
o 2008 - Windows Server 2008 (Versi 6.1)
o 2009 - Windows 7 (Versi 6.1 Build 7600)
o 2009 - Windows Server 2008 R2 (Versi 6.1)

linux
Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop, superkomputer,[4], dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) seperti GNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, dan Gnumeric.

A. Macam – macam distro linux
1. Xandros Linux
Xandros Linux adalah sebuah distro Linux yang berdasarkan pada sistim KDE.
Tampilannya sangat mirip dengan Microsoft Windows, jadi apabila dioperasikan sangat mudah dan nyaman.
Kelebihan :
1. Mudah menginstallnya
2. Mudah dalam sharing file dan folder dengan komputer windows
3. Lumayan gegas (Atlon XP 1,7 RAM 256)
4. Tampilan cool dan oke
5. Menunya lumayana mudah (berbasis KDE)
Kekurangan :
1. Tidak sepenuhnya free (Gratis)
2. Distro Linux (Singkatan dari distribusi Linux)
Distro Linux adalah sebutan untuk sistem operasi komputer dan aplikasinya, merupakan keluarga Unix yang menggunakan kernel Linux. Distribusi Linux bisa berupa perangkat lunak bebas dan bisa juga berupa perangkat lunak komersial.
3. Red Hat Linux

Red Hat adalah distro yang cukup populer di kalangan pengembang dan perusahaan Linux.
4. Ubuntu
Ubuntu adalah salah satu distribusi Linux yang berbasiskan pada Debian.
Proyek Ubuntu disponsori oleh Canonical Ltd (perusahaan milik Mark Shuttleworth).
Nama Ubuntu diambil dari nama sebuah konsep ideologi di Afrika Selatan. “Ubuntu” berasal dari bahasa kuno Afrika, yang berarti “rasa perikemanusian terhadap sesama manusia”.
5. CentOS

CentOS adalah sistem operasi bebas yang didasarkan pada Red Hat Enterprise Linux (RHEL). CentOS singkatan dari Community ENTerprise Operating System (Sistem Operasi Perusahaan buatan Komunitas/Masyarakat).
6. Debian
Debian adalah sistem operasi berbasis kernel Linux. Debian adalah ‘kernel independen’, yaitu sistem operasi Debian dikembangkan murni tanpa mendasarkan pada sistem operasi yang telah ada.
7. Fedora
Fedora (sebelumnya bernama Fedora Core, terkadang disebut juga dengan Fedora Linux) adalah sebuah distro Linux berbasis RPM dan yum yang dikembangkan oleh Fedora Project yang didukung oleh komunitas pemrogram serta disponsori oleh Red Hat. Nama Fedora berasal dari karakter fedora yang digunakan di logo Red Hat.
8. Knoppix
Knoppix adalah distro Linux live-cd yang dapat dijalankan melalui CD-ROM tanpa instalasi di hard disk. Distro ini berbasis Debian Linux dan diciptakan oleh Klaus Knopper.
9. Gentoo
Gentoo Linux adalah suatu distribusi Linux yang memakai paket sistem manajemen Portage. [Bandingkan dengan: Debian yang menggunakan paket .deb, RedHat / Mandrake yang menggunakan paket .rpm]. Manajemen paket ini dirancang untuk modular (mudah ditambah-tambah), portabel (dapat di port ke distro lain), mudah ditata, fleksibel, dan dioptimalkan untuk masing-masing komputer pengguna.
10. Slackware
Slackware merupakan sistem operasi yang dibuat oleh Patrick Volkerding dari Slackware Linux, Inc. Slackware merupakan salah satu distro awal, dan merupakan yang tertua yang masih dikelola. Tujuan utama Slackware adalah stabilitas dan kemudahan desain, serta menjadi distribusi Linux yang paling mirip Unix.
11. Mandriva Linux
Mandriva Linux (dahulu dikenal dengan nama Mandrakelinux atau Mandrake Linux) adalah sistem operasi yang dibuat oleh Mandriva (dahulu dikenal dengan nama Mandrakesoft). Mandriva Linux menggunakan RPM Package Manager.
12. OpenSUSE
SUSE sebelumnya bernama SUSE Linux dan SuSE Linux Professional adalah salah satu distro Linux dari perusahaan Novell, atau lebih tepat dari anak perusahaannya Suse Linux GmbH (Software- und System-Entwicklungsgesellschaft mbH, Nürnberg yang berarti pengembangan -perangkat lunak dan -sistem)
13. Freespire
Freespire adalah versi gratis dari distro Linspire (a.k.a Lindows), kemudian mungkin dikarenakan permasalahan nama, berubah menjadi Linspire.
14. Linux Mint
Linux Mint adalah sistem operasi berbasis Linux untuk PC. Inti dari LinuxMint adalah Ubuntu, sehingga aplikasi yang dapat berjalan di Ubuntu, juga bisa berjalan pada LinuxMint.
15. PCLinuxOS
PCLinuxOS, sering disingkat sebagai PCLOS, adalah sebuah sistem operasi desktop. Ini adalah sebuah sistem operasi bebas untuk komputer pribadi yang bertujuan untuk memudahkan penggunaan.
16. PuppyLinux
Puppy Linux adalah salah satu distro Linux Live CD yang sangat kecil ukurannya dan mengutamakan kemudahan dalam penggunaan. Seluruh sistem operasi dan aplikasinya berjalan dalam RAM, yang membolehkan media booting dilepas setelah sistem operasi berhasil dijalankan.
17. Sabayon Linux
Sabayon Linux, merupakan salah satu turunan Gentoo. Gentoo merupakan sebuah sistem operasi bebas berbasis source (Linux maupun FreeBSD) dengan metode instalasi kompilasi dan optimasi untuk CPU yang bersangkutan, dengan model kustomisasi semua paket atau hanya paket aplikasi yang dibutuhkan
18. TurboLinux
TurboLinux menargetkan pada produk berbasis Linux dengan kinerja tinggi untuk pasar workstation dan server terutama untuk penggunaan clustering dan orientasinya ke perusahaan. Pengguna produk dan layanan TurboLinux terbanyak adalah perusahaan dan perorangan di Jepang dan Asia.
19. DamnSmall Linux
Damn Small Linux (DSL) adalah salah satu distro/varian linux mini. Disebut mini karena paket DSL cuma 50MB besarnya. DSL juga memungkinkan untuk iinstall di USB 128MB.
20. Kuliax
Kuliax adalah sebuah distribusi Linux LiveCD yang dikembangkan oleh Kuliax Project untuk pendidikan di universitas. Distribusi ini berbasis Debian GNU/Linux dan Knoppix, serta telah dioptimasi ke arah penggunaan desktop Linux.
21. Lycoris
Lycoris adalah distro linux yang telah membuat versi linux yang cantik dan menyerupai WinXP, dari segi warna,icon, maupun kemudahan-kemudahan yang ada. Dari tampilan-tampilan screenshot pada situsnya Anda dapat mengamati bahwa memang Lycoris merupakan distro Linux yang pintar mempercantik diri sehingga dengan menggunakan Lycoris Anda akan merasa bekerja dengan Windows XP. Bahkan OpenOffice yang dipaketkan dengan Lycoris memiliki icon-icon yang cantik dan khas Lycoris. Lycoris memiliki paket-paket yang berbeda, dan paket distro Linuxnya dinamakan Desktop /LX. Lycros memiliki fasiltias IRIS yaitu Internet Rapid Installer for Software untuk mengupdate Linux Anda dengan software-software baru. Hanya saja distro ini tidaklah gratis dan Anda perlu membayar dengan sejumlah “dollar US”.
22. Lindows
Lindows masih kalah dibanding Lycoris dalam segi kecantikan tampilan tetapi Lindows telah lebih matang dan telah mencapai versi 4.0. Fasilitas yang menarik dari Lindows adalah Click-n-Run yaitu fasilitas mendapatkan ribuan software Linux yang sudah dikonfigurasi untuk Lindows dengan sekali klik dan proses instalasi ini juga dapat menambahkan shortcut di desktop dan daftar program secara otomatis.Lindows juga merupakan produk komersial.
23. Linare
Linare memiliki distro Linux khusus desktop dan paket CPU yang sudah terinstall Linare. Linare masih jarang terdengar dan merupakan pendatang baru. Linare juga merupakan produk komersial.

PEMBANDING WINDOWS DAN LINUX

A. Secara Umum
a. Sekurity dan Virus
Salah satu masalah utama di Windows yang paling sering Anda temukan adalah virus dan spyware. Dari tahun ke tahun permasalahan ini bukan semakin mengecil tetapi malah semakin membesar. Ini semua terjadi karena banyak lubang keamanan di Windows yang bisa dieksploitasi oleh orang-orang yang tidak bertanggungjawab. Sedangkan Linux diturunkan dari sistem operasi Unix yang memiliki tingkat sekuriti lebih kuat. Itu sebabnya tidak ada banyak virus di Linux dan kalaupun ada tidak bisa berkembang biak dengan pesat dan biasanya tidak mampu membawa kerusakan yang besar.

b. 3D Desktop


Efect 3D Linux mint(Desktop Cube)


Efect Api Linux Mint

Teknologi yang nampaknya akan dihadirkan di sistem operasi terbaru adalah 3D Desktop. Windows mengawalinya di Windows Vista dengan menyediakan fitur 3D Flip. tidak lama kemudian Linux menyediakan fitur 3D Desktop yang jauh lebih lengkap, seperti 3D Flip, 3D Cube, 3D Ring, dll.
Di Vista, fitur 3D kurang populer karena membutuhkan spesifikasi komputer yang tinggi. Berbeda jauh dengan Linux yang mampu menjalankan fitur 3D Desktop pada komputer dengan spesifikasi yang sangat rendah. Linux yang dari awal terkenal di sisi server, sekarang sudah menunjukkan kebolehannya di sisi dekstop dengan mengungguli Windows dalam hal 3D Desktop.
B. Jenis Aplikasi/ Utility/ layanan yang dibandingkan antara SO windows & linux



BAB III PENUTUP

KESIMPULAN
Windows merupakan sistem operasi yang close source yang saat ini banyak digunakan oleh masyarakat pada umumnya, perlu kita ketahui juga bahawa masih banyak sistem operasi yang lainnya yang beredar, baik yang berbayar maupun yang gratis. Misalnya Linux yang merupakan sistem operasi open source.
Tergantung pada pribadi masing-masing untuk memilih sistem operasi, realitanya disaat ini banyak yang menggunakan sistem operasi close source yang bajakan, ini dikarenakan sistem operasi ini lebih mahal dan masyarakat sudah terbiasa dan sudah ketergantungan terhadap sistem operasi close source ini, di negara kita saja indonesia sudah banyak Pembajakan software sendiri pada hakekatnya adalah pelanggarakan terhadap hak cipta atau yang biasa sebut dengan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) yang dilakukan oleh para pengguna.Dalam Undang-Undang Hak Cipta Pasal 72 Ayat (3), menyebutkan barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara maksimal 5 tahun dan/atau denda maksimal Rp. 500.000.000,- (lima Ratus Juta Rupiah). Jangan mengatakan open source itu susah contohnya linux, itu dikarenakan belum terbiasa dan ketergantungan atas sistem operasi yang sering digunakan saat ini.

DAFTAR PUSTAKA

Wikipedia. Sistem Operasi (on-line). Tersedia : http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi. Diakses (12 Januari 2011)
Humaam. 2010. Open Source dan Closed Source (on-line). Tersedia : http://humaam-think.blogspot.com/2010/05/open-source-dan-closed-source.html. Diakses (12 Januari 2011)
Wikipedia. Microsoft Windows (on-line). Tersedia : http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows. Diakses (10 Januari 2011)
Wikipedia. Linux (on-line). Tersedia : http://id.wikipedia.org/wiki/Linux. Diakses (10 Januari 2011)
Venus. 2009. Macam-macam Distro Linux (on-line). Tersedia : http://venusv3.wordpress.com/2009/02/10/macam-macam-distro-linux/. Diakses (10 Januari 2011)


Clik Here to download full file Makalah Windows VS Linux

Kamis, 13 Januari 2011

Naruto 523 Ketujuh pedang legendaris

Naruto 523 bahasa indonesia teks
side teks terpaksa bertarung dengan grup ninja yg ahli



ninja : ketujuh pendekar …
kakashi : ”apa tim ensui sudah siap ?”kakashi meyuruh tim ensui disampingnya.. sementara itu klan nara juga bersiap
ninja klan nara : sedikit lagi…
kakashi : aki dari sunagakure , bagaimana dgn mu ?
aki : siap dan kutunggu !
ninja : “generasi mereka dikatakan yang terkuat dari 7 ahli pedang dalam sejarah grup mereka,..mereka semua sangat kuat. pilih sasaran kalian!”

kakashi memberi perintah pada pasukannya
kakashi ; ‘serang mereka semua! selagi ada waktu dan kesempatan!”
semua ninja dari kelompok yg dipimpin kakashi mulai menyerang para ninja ada yg menggunakan kertas gulungan yg berisi kunai dan juga jurus lainnya dan menuju ke 7 orang ahli pedang

ke tempat suigetsu dan juugo yg mencari pedang
suigetsu : kurasa sudah hilang…
juugo ; kau ingin mengumpulkan seluruh pedang para pendekar pedang kan ? mengapa kau sangat terobsesi dengan hal itu ?
suigetsu : hah ? kau bilang kau ingin mmbantu dan skrg kau sudah mengeluh ?
juugo ; kaulah yg selalu mengeluh terhadap apapun , tapi kalau sudah menyangkut dgn pedang .. kau sangat serius.
suigetsu : ….., heh… aku harus tetap semangat ,jika aku ingin membentuk kembali ketujuh pendekar pedang ,dan menjadi pemimpinnya . inilah impianku
juugo ; membentuk kembali ?
suigetsu : yeah ada bocah yg skrg ada di formasi ketujuh pendekar kirigakure ..namanya choujiro.katananya dan bagaimana cara menggunakannya itu diturunkan dari generasi ke generasi tapi hiramekarei miliknya adl satu-satunya yg asli yg masih tersisa.kisame membabi buta dan mencuri pedang agung samehada dan aku telah berhasil menemukan pedang pemenggal zabuza tapi menghilangkannya lagi.nyaris saja grup pendekar itu hidup lagi

ke tempat kakashi dkk
ninja :” kacau..! tidak ada serangan yg kita yg mempan!!” terlihat kalau banyak kunai2 tidak berhasil mendekati mereka , kunai tadi berhasil dihalau oleh 7 ninja pedang.
ninja : bagaimana melawan musuh seperti itu..terlebih mereka adl ke 7 pendekar pedang..semakin lama ini semakin buruk bagi kita!
ninja1 : jangan panik ! kita hentikan jutsu ini dgn menyegel jiwanya atau mengikat pergerakannya! dan hanya zabuza yg memilki pedang..pedang mereka adl setengah dari kekuatan mereka
pikir kakashi : “tidak ..mereka membawa pedang.”
terlihat salah satu ninja pedang(mirip suigetsu tpi bukan) mengeluarkan kertas gulungan lalu muncul 4 pedang legenda dan masing2 pemiliknya mengambilnya

kakashi ; tapi tidak semuanya
gai : kabutnya semakin tebal .. aku tak dapat melihat apa2..dan dgn teknik pembunuhan tanpa suara mereka.. telinga kita pun tak berguna..
kakashi ;” kita harus bertindak trhadap kabutnya dulu..atau pasukan dlm bahaya.” sementara itu haku , paku dan gari mulai bersiap menyerang
ninja klan nara(ensui namanya ) : “jenderal kakashi ! kagemane no jutsu selesai !” terlihat kalau jurus kagemane ninja itu mengikat bayangan kakashi
kakashi : bagus ! ensui, longgarkan ikatannnya dan biarkan aku bergerak semauku ..
ensui : baik !

kakashi : “yamanaka santa..kau gunakan shintensin no jutsu(the mind-body switch atau pengendali pikiran-tubuh) dan bertukar tempat denganku..” kakashi meyiapkan chidorinya
kakashi : gunakan kemampuan sensormu dan cari posisi musuh dan bawa tubuhku sedekat mungkin , utamakan dari belakang mereka..kita akan serang zabuza dulu ! ketika kau mendeteksi dia ,lepaskan jutsunya dan kirim aku kembali ke tubuhku ketika aku menyerangnya ,aku akan membuat bayangan kami menyatu( bayangan kakashi dan bayangan zabuza ). saat aku melakukannya ..ensui, kau gunakan gabungan kagemane dan jurus shintenshin , tingkatkan kekuatannya dan ikat dia sepenuhnya. secepatnya maki ,melumpuhkan zabuza sepenuhnya dengan teknik cloth binding (pengikat kain)!

kakashi ; mari beraksi !
maki : siap !
santa : shintensin no jutsu
para ninja ; kami akan melindungmu tuan kakashi !! yeah!

ke tempat suigetsu
suigetsu ; tapi ada banyak pedang yg berbeda , para pendekar hebat yg menggunakannya bukan hanya mereka,bukan hanya zabuza, kisame dan choujiroo.pertama-tama ..pedang yg dilapisi petir ,lebih tajam dari apapun yg pernah ditempa..pedang petir “fang” dan penggunannya adalah ringo ameyuru! pedang yang menghancurkan pertahanan apapun

di tempat kakashi
ringo ameyuru dengan pedang fangnya menyerang seorang ninja , ninja itu melindungi dirinya dgn pedang tapi sayang.. pedang itu langsung terpotong oleh pedang fang

suigetsu ; pedang tumpul “helmsplitter” dan penggunanya akebino jinnin! ( di tmpt kakashi akebino meyerang para ninja dgn sngt kuat)..pedang yang menembus segalanya dan menyatukannya, pedang panjang “treading needle” dan penggunanya kuriarare kushimaru! (kuriarare menyerang para ninja juga di tempat kakashi dengan sebuah tali tajam dan menusukkan perut para ninja itu satu persatu dan menyatukannya seperti bola2 *seperti sate gulung manusia:D*),

suigetsu ; menggabungkan keahlian berpedang dengan ledakan. pedang peledak “splash” dan penggunannya munachi jinpachi! (di tmpat kakashi munachi menempeli pedangnya dgn kertas peledak dan meledakkannya sehingga para ninja terbunuh)

suigetsu : pengguna asli pedang hoshigake kisame,pedang agung “samehada”, suikazan fuguki
suigetsu : dan orang yg mampu mengusai semua ke 7 pedang ,kedatangan ke dua dari iblis.dan itu kakakku hohzuki mangetsu! dan aakhirnya aku seseorang yang akan memimpin generasi baru ke 7 ninja pedang
juugo : ok! ok , aku paham !
suigetsu : ayolah , aku baru mau mulai untuk mencapai itu.
juugo ; pedangnya patah setengah kan ,bukannya lebih baik kau cari pedang yg baru ?
suigetsu : kau tak tahu apa-apa ? pedang itu pny kemampuan khusus juga..pedang pemenggal , pedang yang tak bisa patah atau bengkok .atau lebih tepatnya dapat memperbaiki dirinya sendiri kalau rusak atau patah..ketika kau memotong musuhmu ,pedang itu menghisap darahnya dan mengambil zat besinya dan beregenerasi

ke tempat kakashi dkk, disana zabuza sedang menyerang para ninja tapi dari belakang kakashi hampir mendekatinya , santa pun melepas jurus shintensinnya
pikir ensui ; lakukan kakashi..
pikir kakashi : ya .. dia belum sadar akan diriku..serangan pertama ini akan berhasil.

kakashi menyiapkan chidorinya dan hampir mendekati zabuza tapi tiba2 haku muncul dan melindungi zabuza alhasil haku terkena chidori kakashi di bagian dada , kakashi terkejut

ke tempat kabuto
kabuto : zabuza jurus kirigakure ,penting bagi kami yg kalah jumblah, aku bisa menggunakannya sebagai tameng .. hampir seperti haku, yang mengorbankan dirinya untuk melindungi zabuza.khuhkuhkuhkhu tentu saja dia adalah bonekaku..semakin menarik saja..pertarungan di medan perang sana

kembali ke tempat kakashi, kakashi yg sedang terkejut karena hal tadi ..kemudian zabuza mendekat dan mengambil kesempatan untuk memenggal kakashi !!



Sumber:
source picture : mangastream
picture editing by : chika miyuki@ http://hinata123.wordpress.com/
translation indo by : chika miyuki@ http://hinata123.wordpress.com/

Kamis, 06 Januari 2011

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA PERANCANGAN PRODUK

Merancang produk dengan teknologi informasi merupakan sesuatu yang telah umum dilakukan. Dengan menggunakan perangkat lunak yang bernama CATIA (Computer Aided Three Dimensional Interctive Application) buatan Dassault system, Prancis, sebuah pabrik dapat merancang mobil atau pesawat terbang tanpa menggunakan kertas. Dodge dan Daimer Crysler merupakan contoh perusahaan yang mengandalkan perangkat lunak ini untuk mewujudkan desain mobil beserta komponen-komponennya dan bahkan untuk mengujinya.

....
Boeing Company, industri pesawat terbang terbesar di Amerika, juga menggunakan CATIA untuk merancang pesawat terbang. Hal yang menarik adalah dengan menggunakan software tersebut perusahaan ini membuat inovasi yang melibatkan pelanggan dalam melaksanakan perancangan dan pengujian. Software yang sama digunakan oleh industri pesawat terbang di Indonesia IPTNSementara itu PT. PAL Indonesia telah lama menggunakan perangkat lunak CAD-CAM bernama Foran untuk mendesain dan membuat kapal.

Selain itu, para perancang rumah dapat menggunakan perangkat lunak yang khusus ditujukan untuk keperluan itu, misalnya 3D Home Architect (Broderbund Software.inc), dengan program seperti ini, perancang dapat membuat tata letak ruangan dan kemudian melihat hasilnya dalam bentuk tiga dimensi.

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA PERDAGANGAN ELEKTRONIS

Perdagangan Elektronis, juga dipanggil E-dagang atau dalam bahasa Inggerisnya Electronic Commerce (EC @ E-Commerce) adalah sebuah sistem perniagaan dan jual beli yang banyak menggunakan kemudahan teknologi maklumat terutama telekomunikasi canggih sehingga dapat melindungi dan memuaskan pengguna-penggunanya iaiitu yang terdiri daripada penjual, pembeli dan pihak-pihak yang ketiga seperti bank, syarikat kewangan, syarikat kad kredit, pengeluar sijil pengesahan digital dan lain-lain lagi. Kebelakangan ini, ianya banyak menggunakan Internet khususnya laman web untuk mengadakan satu rangkaian yang menyatukan pelanggan, penjual dan pihak-pihak ketiga dalam satu persekitaran elektronik yang selamat untuk semua pihak dan boleh dipercayai....

Dengan E-dagang sesebuah syarikat atau individu boleh melakukan transaksi jual dan beli dari dan di mana sahaja di dunia ini. Pra syarat terpenting untuk menjalankan perniagaan dalam suasana yang menggunakan teknologi E-Dagang ini ialah pemilikan kelengkapan IT yang sesuai dan prasarana telekomunikasi yang membolehkan anda mengkases Internet. Ini sudah tentunya bermula dengan sebuah komputer, modem dan talian telefon. Penggunaan E-dagang dijangka akan melonjak naik dari setahun demi setahun sesuai dengan meningkatan penerimaan IT di kalangan masyarakat, walau bagaimanapun di antara yang membelenggu penerimaan e-dagang secara lebih meluas di kalangan khalayak ramai ialah persepsi bahawa e-dagang masih tidak boleh dipercayai dari segi keselamatan dan kepercayaannya berbanding dengan cara-cara tradisional perdagangan.

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA KEPOLISIAN

Kepolisian menggunakan teknologi informasi untuk melakukan berbagai aktifitas. Contoh yang umum adalah pemanfaatan teknologi informasi untuk membuat SIM (surat izin mengemudi). Dengan menggunakan teknologi informasi, yang melibatkan komputer, kamera digital, perekam sidik jari, dan pencetak kartu SIM, dimungkinkan untuk membuat SIM hanya dalam waktu singkat.


Teknologi kompresi gambar memungkinkan sidik jari dapat disimpan secara elektronis dengan ukuran yang sangat kecil sehingga tidak terlalu menyita ruang dalam media penyimpanan, sedangkan teknologi pencocokan pola (pattern recognition) digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
Teknologi pengenalan wajah (face recognition) dapat digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data di dasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto.

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA MEDIS

Dunia kedokteran telah berkembang secara pesat. Penyakit-penyakit yang di masa lalu belum ditemukan pengobatannya, seperti TBC, Polio, Campak, dan Diphteri telah berhasil diredam. Industri Kesehatan telah memiliki standar operasional yang baik, seperti aplikasi standar patient safety. Praktik manajemen modern, seperti ISO, telah diterapkan di industri kesehatan secara gradual. Harapan hidup pasien telah mencapai taraf yang lebih baik dibanding masa lalu, berkat profesionalitas praktisi kesehatan yang semakin baik.
Bersamaan dengan meningkatnya standar pelayanan industri kesehatan, maka tantangan yang dihadapi juga semakin meningkat. Abad ke 21 ini menjadi abad yang penuh tantangan. Berbagai macam penyakit masih menjadi tantangan utama dunia kedokteran, seperti Jantung/kardiovaskular, Kanker, HIV/AIDS, Glukoma, Diabetes, Alzheimer, Huntington, Sickle Cell dan Schizoprenia...

Diperlukan suatu terobosan baru, supaya berbagai penyakit tersebut bisa diatasi sebagaimana penyakit-penyakit lainnya. Dalam terobosan ini, maka diperlukan teknologi baru untuk melakukan diagnosa awal terhadap penyakit-penyakit tersebut. Tentu saja, diagnosa sendiri ini hanya merupakan diagnosa awal/uji awal, yang belum tentu berpengaruh pada diagnosa final oleh dokter. Namun paling tidak bisa memberi gambaran awal akan penyakitnya sendiri.

Dalam konteks tersebut, Information Technology (IT) memainkan peranan penting. Pada umumnya, penyakit memiliki basis genetis, dan diperlukan pengolahan data genetis yang efektif dan efisien. Penggunaan IT untuk menyelesaikan masalah kedokteran, disebut juga informatika kedokteran. Sistim e-health yang sudah dikenal, seperti pengunaan IT untuk pengelolaan manajerial Rumah Sakit, juga dapat dimasukkan dalam informatika kedokteran.

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Teknologi informasi serta Komunikasi dewasa ini berkembang cepat menurut deret ukur. Dari tahun ke bulan, dari bulan ke minggu, dari minggu ke hari, dari hari ke jam, dan dari jam ke detik! Oleh karena itulah para cerdik-cendekia sepakat pada suatu argumen, bahwa: informasi memudahkan kehidupan manusia tanpa harus kehilangan kehumanisannya.
Manusia tidak bisa lepas dari pendidikan yang sebenarnya juga merupakan kegiatan informasi, bahkan dengan pendidikanlah informasi ilmu pengetahuan dan teknologi dapat disebarluaskan kepada generasi penerus suatu bangsa.
Sebagai media pendidikan komunikasi dilakukan dengan menggunakan media-media komunikasi seperti telepon, komputer, internet, e-mail, dsb. Interaksi antara guru dan siswa tidak hanya dilakukan melalui hubungan tatap muka tetapi juga dilakukan dengan menggunakan media-media tersebut.
Dengan adanya teknologi informasi sekarang ini guru dapat memberikan layanan tanpa harus berhadapan langsung dengan siswa. Demikian pula siswa dapat memperoleh informasi dalam lingkup yang luas dari berbagai sumber melalui cyber space atau ruang maya dengan menggunakan komputer atau internet....
Hal yang paling mutakhir adalah berkembangnya apa yang disebut “cyber teaching” atau pengajaran maya, yaitu proses pengajaran yang dilakukan dengan menggunakan internet. Istilah lain yang makin poluper saat ini ialah e-learning yaitu satu model pembelajaran dengan menggunakan media teknologi komunikasi dan informasi khususnya internet.
E-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria yaitu:
• E-learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar atau informasi,
• Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar,
• Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional. (Rosenberg 2001; 28)
Pada saat ini e-learning telah berkembang dalam berbagai model pembelajaran yang berbasis TI seperti:
CBT (Computer Based Training) adalah pola seleksi melalui Ujian Potensi Calon Mahasiswa (UPCM) yang diselenggarakan dengan menggunakan komputer,
CBI (Computer Based Instruction) adalah Pembelajaran sebagai upaya komunikasi yang dilakukan oleh dua pihak antara Guru dan murid, yang bertujuan untuk memberikan ilmu pengetahuan , informasi, ketrampilan hidup yang akan diiperlukan oleh peserta didik. Pengajar selalu akan memberikan pelayanan pada peserta didik agar mampu memahami terhadap permasalahan pelajaran yang diberikan oleh guru, dsb.

PERANAN DUNIA IT DALAM DUNIA PERBANKAN

Teknologi Informasi ikut mewarnai dunia perbankan. Kehadiran sistem online yang ditangani oleh teknologi komputer dan teknologi komunikasi memungkinkan nasabah mengambil uang dari kantor cabang dari bank yang sama yang berbeda di mana saja. Pada perkembangan selanjutnya, sistem seperti ini juga dilengkapi dengan mesin-mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri atau Automatic Teller Machine), yang memungkinkan nasabah mengambil uang tanpa harus tergantung oleh jam kerja bank. Ekspansi ATM juga dilakukan dengan membuat ATM bersama yang memungkinkan nasabah sebuah bank bisa mengambil uang di ATM bank lain.

Tak puas dengan model pelayanan seperti itu, pihak bank juga mengambangkan layanan dengan telepon, yang memperkenankan nasabah memeriksa saldo tabungan dan berinteraksi dengan mesin yang siap melayani kapan saja. Tentu saja langkah bank tak berhenti sampai disitu. Dengan semakin banyak orang yang mengakses Internet, nasabah mulai dimanjakan dengan kemudahan untuk melakukan transaksi, misalnya melakukan transfer uang. Seorang bapak yang menjadi nasabah bank cukup duduk menghadap komputer yang ada di rumahnya, mengakses situs bank, dan kemudian dengan mudah dapat mentransfer uang ke rekening anaknya. Dalam sekejap saldo tabungan anaknya telah bertambah dan proses itu bisa dilakukan di waktu tengah malam ketika sebagian besar orang sedang terlelap...

Masih banyak aplikasi lain dalam dunia perbankan yang memanfaatkan teknologi informasi. Beberapa bank meperkenalkan layanan yang disebut layanan bergerak, yang memungkinkan pemakai mengecek saldo tabungan ataupun melakukan transaksi seperti pemindah-bukuan melalui ponsel.

Internet banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan.

Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja. Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
a. Menghemat waktu, karena tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi
b. Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
c. Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.

SMS Banking
Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.

Kamis, 03 Desember 2009

Trik Sulap "Love is Blind"

“Trik ini terinspirasi dari salah satu permainan Deddy Corbuzier (dengan tambahan sedikit unsur humor)”

Effect : Anda mampu memprediksi seseorang yang paling dicintai oleh penonton.

Persiapan :

1. Siapkan kartu kosong ukuran 7 x 7 cm sebanyak 20 lembar.

2. Lalu tulis kata BANCI pada 15 kartu dan 5 kartu sisanya ditulisi nama artis wanita.

3. Susun semua kartu dengan posisi 5 kartu bertuliskan nama artis terletak diatas dan 15 kartu bertuliskan BANCI terletak dibawah kartu yang bertuliskan nama artis wanita.


4. Siapkan sebuah kursi yang dibawahnya telah ditempeli kertas yang bertuliskan BANCI.

Prosedur :

1. Panggil seorang penonton laki-laki ke atas panggung dan suruh dia duduk di kursi yang telah di sediakan.

2. Lalu katakan pada penonton bahwa anda akan membuktikan filsafat kuno yang berbunyi “Love Is Blind”.

3. Tunjukkan kepada penonton tumpukan kartu yang telah anda siapkan sebelumnya dalam posisi tertutup.

4. Buka satu per satu lima kartu teratas yang bertuliskan nama artis wanita dan tiap kartu yang sudah anda tunjukkan langsung anda sobek (jangan sampai penonton tahu kartu-kartu yang bertuliskan BANCI karena kartu tersebut hanya bagian dari tipuan dan trik)

5. Kemudian suruh penonton memejamkan matanya dan suruh untuk mengambil sebuah kartu dari tumpukan.

6. Katakan kepada penonton bahwa ketika dia memejamkan matanya telah terjadi proses sugesti yang tidak dia sadari.

7. Selanjutnya suruh penonton untuk membuka matanya dan melihat tulisan yang ada di kartu yang telah di pilihnya.Dan penonton pun akan terkejut karena kartu yang telah dipilihnya bertuliskan BANCI.

8. Ceritakanlah bahwa filsafat kuno itu memang benar.Karena jika manusia sudah terlanjur cinta mereka pun tidak akan melihat orang yang dicintainya dari segi fisik,materi maupun status sosial.

9. Lalu katakanlah bahwa permainan anda belum selesai dan katakanlah bahwa sugesti yang datang ke alam bawah sadarnya berasal dari sebuah kata yang berada dibawah kursi.Kemudian jatuhkan kursi seperti posisi ini.

Sabtu, 28 November 2009

Dota My Favorite Game!!!



DotA adalah singkatan dari “Defense of the Ancients” seperti namanya tujuan dari game dota ialah melakukan pertahanan base sendiri dan menghancurkan base musuh.
DotA adalah salah satu custom game atau mod (modifications)dari game strategi populer dari Blizzard yaitu Warcraft III: The Frozen Throne.sendiri

Cara Memainkan
Bagi para pemain yang pernah memainkankan WC3 tentu sudah familiar dengan konsep memainkan hero.Bedanya dengan WC3, pada dota pemain hanya fokus memegang
kendali 1 hero pada seluruh permainan.Dota adalah game hero vs hero, dimana maksimal
dapat dimainkan 6 vs 6 hero.Para pemain terbagi dalam 2 kubu, yaitu
Sentinel (Night Elf) dan Scourge (Undead)Setiap kubu mempunyai 4 tavern, yang didalamnya berisi hero yg pemain dapat pilih, pada map 6.64 dota ad 95 hero.
Tergantung mode permainan jika mode adalah ap (allpick),
maka pemain dapat memilih hero secara bebas dr kubu Sentinel atau Scourge.
*Biasanya yang AP tuh cupu,... hehehe (pisss)
*Klo gw sich AR (All Random) wkwkwkwk...(wew)


Tujuan utama dari game adalah menghancurkan base musuh,

yaitu menghancurkan gedung utama dari kubu musuh, yaitu:
The World Tree untuk Sentinel, dan
The Frozen Throne untuk Scourge.Untuk Memenangkan Permainan dibutuhkan item yang mendukung hero kita, Ada 3 Jenis Hero: Hero Agility, Strenght, dan Intelegends. Kalau w sendiri paling suka pake Naga Siren, punya jurus bayangan, n critical HIT.
>

Yang Mau Main, silahkan Beli kaset Gamenya Ditoko Terdekat, Bilang aj Game Warcraft III, biasanya Didalamnya udah ada map DOTA.Atau Copy-Paste Aj Diteman yang Punya...Thanks

Kamis, 26 November 2009

WHAT IS HYPERLINK??

Hyperlink adalah cara untuk menghubungkan suatu bagian dalam slide, file, program, atau halaman web dengan bagian lainnya dalam bidang-bidang tersebut. Hyperlink digunakan untuk menunjukan lokasi lain dari dari teks atau objek yang dipresentasikan. Hyperlink dapat menghubungkan beberapa dokumen, file, objek, aplikasi, halaman web dan sebagainy

Cara membuat hyperlink, bagi yang belum tahu memang agak memusingkan, apalagi karena secara teknis ini merupakan hapalan yang mesti diketahui semua pebisnis dalam memulai bisnis online.Contohnya:

GAME DOTA

Ini akan membuat link dengan nama “GAME DOTA” (istilahnya anchor text) dan bila diklik akan menuju Sebuah Situs.

Cara membuat Link html, Ketik

[a href="http://zulwaqar-magician.blogspot.com/"]Blog_Zulwaqar[/a]

Ket: Ganti [ jd <

Hyperlink atau istilahnya pranala adalah sebuah teks yang dapat diklik untuk masuk ke website yang dituju. Tujuannya, macam-macam, tapi yang perlu diketahui pebisnis online hanya ada tiga:

  • Mempromosikan situs kita, baik di facebook, iklan baris, comment wordpress dsb.
  • Meninggalkan backlink untuk keperluan SEO, baik lewat tukeran link di daftar link, komentar di kotak wordpress atau blogspot, atau memasang link di direkt
  • Membuat link download sehingga pengunjung Anda bisa mengunduh file yang disediakan di hosting Anda.

  • Contoh:

     

    Design By:
    ZULWAQAR